0x5.smali邏輯分析實戰(zhàn)

0x5.smali邏輯分析實戰(zhàn)


本文介紹一個手游的內(nèi)購破解來加強(qiáng)對smali邏輯分析的理解。提綱如下:

手游樣本下載地址 https://pan.baidu.com/s/1nwx2awT   密碼: 6vk4
-->文中的apk修改僅用于研究學(xué)習(xí),如涉及權(quán)益侵犯請隨時聯(lián)系處理。 <--

在開始分析和破解前,我們需要先安裝apk使用,以確認(rèn)我們的需求。



進(jìn)入游戲后,我們看到有1000的初始元寶,點擊后彈出充值界面,我們這里定義我們的需求為元寶的內(nèi)購破解。我們先來了解一下充值流程,進(jìn)入充值界面:



點擊購買充值后,彈出了我們熟悉的toast信息框,內(nèi)容為“游戲試玩期間不允許購買元寶或者道具”。 這里就引入了我們分析的第一步,字符串搜索。

0x1.字符串搜索
使用Android Killer將apk反編譯,進(jìn)入工程搜索一欄,進(jìn)行字符串的搜索。如果直接搜索漢字是無法搜索到結(jié)果的,需要轉(zhuǎn)化為Unicode后搜索:
                                            

搜索到兩個結(jié)果,Define.smali經(jīng)查看是字符串定義用的,與邏輯無關(guān)。FkddzPay.smali即為我們要找的smali,然后我們打開分析具體邏輯,也就進(jìn)入到了我們的第二步。

0x2.邏輯分析
打開這個smali文件定位到信息框提示的這段代碼:



根據(jù)上圖可以得知,關(guān)鍵在于是否為試玩的判斷,即我們無論如何需要去執(zhí)行 cond_0,而不是顯示toast信息框。
這里不再做具體修改步驟書寫,提供幾個思路,大家自己嘗試。
1.if-nez變更為if-eqz
2.判斷執(zhí)行之前,定義v3為非0數(shù)據(jù)
3.判斷前直接執(zhí)行g(shù)oto命令跳轉(zhuǎn)到 cond_0

在這個判斷邏輯修改完畢后,我們可以正常進(jìn)入充值界面了:



此時,不管我們是直接關(guān)掉該窗口,還是都點擊確認(rèn)之后后再點擊取消,都會得到如下的toast信息框提示:



我們先進(jìn)行字符串搜索找到該提示的位置:



很顯然這只是一個toast方法,我們需要知道是誰調(diào)用了它,來尋找這個邏輯在哪里。之后我們搜索shopBillingCancel發(fā)現(xiàn)access$800調(diào)用了它,繼續(xù)順藤摸瓜,尋找調(diào)用access$800的方法。
之后我們分析搜索的結(jié)果后,在FkddzPay$9$1.smali中定位到這個函數(shù),并確定這里是邏輯判斷的關(guān)鍵點。



之后我們繼續(xù)順藤摸瓜,搜索payCancel,找到調(diào)用的地方, 并全部將其修改為paySuccess:



保存后編譯運行,元寶的內(nèi)購破解就完成了,這里不再貼結(jié)果圖片,大家自己嘗試。接下來我們介紹最后一個思路。

0x3.函數(shù)替換
在程序運行過程中,未修改前,我們?nèi)∠灰?,調(diào)用的是payCancel,如果我們將所有payCancel的函數(shù)內(nèi)容變?yōu)榕cpaySuccess一樣,則也一定會成功。
這部分相對簡單,不再做具體解釋,請大家自己嘗試替換和測試。

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